Miercoles, 15 de marzo de 2006 (Juegos Narrativos)
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Juegos Narrativos
Juegos Narrativos,
el material fundamental de este tipo de juegos es el cuento, que es una
narración oral o escrita que conjuga tiempo y espacio con elementos
reales y fantásticos. Mediante este tipo de juegos narrativos los
jugadores podrán elegir, sugerir, crear, manipular, transformar, etc.,
con libertad la historia.
Contar
una buena historia es verdaderamente un arte, y diseñar un buen juego
que sirva como herramienta para ello también, por eso voy a citar
algunos MUY BUENOS juegos narrativos que
recomiendo poseer en toda buena ludoteca que se precie. Estos juegos
son verdaderas joyas (u obras de arte) dentro de su campo, y cada uno
de ellos tiene particularidades que los hacen ser diferentes a los
demás.
Esta
entrada en mi blog únicamente pretende ser una guía donde dar a conocer
y encontrar una breve información acerca de diversos juegos de
narrativos existentes en el mercado.
Érase una Vez... (Once Upon a Time...)

El
Juego de Cartas para Contar Cuentos. Los jugadores de Érase una vez
crean un cuento a partir de cartas que contienen elementos
característicos de los cuentos de hadas. Uno de los jugadores asume el
papel de narrador que, utilizando los componentes que muestran sus
cartas, inventa y cuenta un cuento, intentando siempre conducir el
argumento hacia el fin que le permitirá ganar la partida. El resto de
jugadores tratan de interrumpirle con sus cartas para arrebatarle el
puesto de narrador. El objetivo del juego es divertirse a la vez que se
concibe un buen cuento. Gana el jugador que se queda antes sin cartas
de narración y que consigue conducir el argumento hacia su propio fin.
Fue editado en España por Ediciones Zinco y en USA por Atlas Games.
[atlas-games.com]
[boardgamegeek.com]
Las extraordinarias aventuras del Barón de Munchausen

El Barón de Munchausen es un divertido juego narrativo para disfrutarlo
con buenas cervezas y mejores amigos. Básicamente consiste en
improvisar historias sobre la marcha: uno de los participantes debe
proponer a otro que cuente una historia que ocurrió en determinadas
circunstancias, y éste debe narrarla sin detenerse ni un momento,
inventando todo lo que necesite por muy fantástico que sea. Después se
verá sometido a una ronda de preguntas para descubrir lagunas o puntos
flacos en la historia. Si no se mantiene en pie, la siguiente ronda de
cervezas la paga él.
Fue editado en España por la Factoría de Ideas y en Reino Unido por Hogshead Publishing.
[hogshead.demon.co.uk]
[boardgamegeek.com]
El Club de los Martes

Este
juego narrativo basado en los relatos policiales clásicos, más allá de
entretener o precisamente por eso, es un juego que pone a prueba
nuestra perspicacia, nuestra intuición y sobretodo nuestra inteligencia
lógica y deductiva. Anfitrión y jugadores quedarán trenzados en un
juego del gato y el ratón, donde, objetivamente, el primero propone un
enigma (en ocasiones demasiado complicado) y los restantes deben
resolverlo; pero donde subjetivamente se libra una batalla
(intelectual) donde el anfitrión desafía al resto de miembros del
Club de los Martes a encontrar una solución que, casi nunca esta cerca
o al alcance de la mano.
La
meta principal del juego es lograr desenmascarar mediante la lógica
inductiva y/o deductiva al culpable de un delito (asesinato, robo,
etc...) propuesto por el anfitrión, obligando al resto de miembros de
su club a estrujarse su oxidado cerebro emulando en la mayoría de
ocasiones a personajes tan míticos o heroicos como el detective
Sherlock Holmes (de Arthur Conan Doyle) o a la anciana Mrs. Marple (de
Agatha Christie).
Puedes descargártelo gratuitamente en mi wikipedia y/o web.
[ludere.ual.es]
Lances, juego de roles del siglo de oro

Lances
es un juego interpretativo para dos o más jugadores que recrea el
ambiente del siglo XVII en España, pero convirtiendo cada partida en
una representación teatral del Siglo de Oro que captura todo el sabor
de esa época. Desde la Loa al autor hasta el Baile tras la
representación, los elementos característicos de una comedia del teatro
del Siglo de Oro son trasladados a la mesa de juego convirtiendo a
Lances en una experiencia interpretativa completamente diferente a la
de otros juegos de rol tradicionales.
Mediante
un sencillo sistema de juego basado en las cartas de la baraja española
y el uso de amarracos, Lances propone un reto interpretativo para
aquellos que se atrevan a revivir las andanzas de Quevedo, Lope de
Vega, Tirso de Molina y los personajes de sus obras, proporcionando
todos los elementos necesarios para convertir una sesión de juego en
una verdadera obra de arte.
Ha sido publicado recientemente en España por NoSoloRol Ediciones.
[nosolorol.com]
Puppetland

Puppetland
es una pesadilla infantil surrealista en un mundo de títeres, donde Mr.
Punch ha matado al viejo y amable Titiritero y ha usurpado el dominio
de Puppetland, el país de los títeres, ayudado por sus viles compinches
y sus matones de madera, los Cascanueces. Pero Judy, antigua novia de
Punch, está decidida a librar a Puppetland de su maldad. Con una
mecánica de juego revolucionaria, una variación original sobre el mismo
concepto de jugar a rol y un estilo narrativo único, Puppetland te
dejará maravillado y perturbado como si se tratara de un cuento de
hadas.
En
este juego los jugadores interpretan a títeres de dedo, de mano, de
sombras o marionetas- que viven en la Tierra del Creador, donde Punch
los tiene esclavizados en Villa Titere. Su misión, llamados cuentos,
sólo pueden durar una hora de tiempo real, y deben lograr derrotar al
malvado Punch y resucitar al Creador con la última lágrima de Judy.
En España ha sido editado por Edge Entertainment y en Reino Unido por Hogshead Publishing.
[edgeent.com]
[hogshead.demon.co.uk]
De Profundis

De
Profundis es un juego de rol innovador sin Director de Juego,
ambientado en la época actual o en los años 20, al estilo de H.P.
Lovecraft. Puede jugarse solo o en grupo. Escrito con un estilo
atmosférico y absorbente, este libro contiene toda la información que
necesitas para entrar en el inquietante mundo del juego, además de
descripciones sobre técnicas de psicodrama para jugar a rol.
Esta
vagamente basado en los Mitos de Cthulhu, y tiene dos formas de jugar:
la primera consiste principalmente en escribir cartas a otros jugadores
en las que se narran extraños hechos que ocurren a tu alrededor, y la
segunda que nos ocupa es el psicodrama, en la que los jugadores se
reúnen en una habitación a oscuras y se narran unos a otros una
historia de terror que están imaginando.
En España ha sido editado por Edge Entertainment y en Reino Unido por Hogshead Publishing.
[edgeent.com]
[hogshead.demon.co.uk]
[nosolorol.com]
[psychocorp.net]
Take Your Daughter to the Slaughter

Coge a tu hija para la matanza. Consiste en un juego de cartas made in
Spain al estilo del "Érase una vez", en un claro homenaje (o plagio).
Cada jugador dispone de una mano de cartas y una única carta de final.
Las cartas normales pueden ser: varios, armas, acción, personaje o
sitio. El sistema es sencillo, un jugador comienza a narrar una
historia de temática gore y al mismo tiempo va enlazando los sucesos
con sus cartas para, cuando ya no le queden, explicar su final.
En España fue editado por Yggdrasil Jocs.
http://www.arrakis.es/~ygg/yggindex.htm
[boardgamegeek.com]
Analaya¸ tormenta de arena

Un
innovador juego zaragozano que cayo injustamente en el olvido. Tenía un
excelente sistema de juego narrativo donde todos los jugadores son
master aunque hay uno principal que presenta a los jugadores la idea y
el planteamiento de la aventura pero, a partir de ahí, todos son master
y jugadores por igual. Cada cierto tiempo, se reparten unas cartitas y
depende de en qué momento de la partida estés (planteamiento, nudo o
desenlace) te dan la opción como master de describir un pequeño detalle
sonoro, olfativo, etc., hacer una descripción más detallada o que
suceda algo importante (como que un PnJ te ataque o se derrumbe la casa
donde estáis).
Fue editado en España en 1993 por Larshiot.
[geocities.com]
[nosolorol.com]
Fib or Not?

Los
jugadores durante su turno cuentan historias en diversas categorías
(por ejemplo, "un momento embarazoso"). El objetivo del juego es lograr
convencer a otros jugadores de que tus historias verdaderas sean falsas
y viceversa, hasta conseguir la victoria final.
[gatheraroundgames.com]
[boardgamegeek.com]
Malarky

Cada jugador
escucha una pregunta, y entonces se da a un jugador, elegido
aleatoriamente y sin saber a quién, la respuesta correcta. Los otros
jugadores piensan en respuestas posibles y entonces cada uno lee la
suya o su respuesta en voz alta. Los jugadores votan por la respuesta
que piensan que es la correcta, ganando puntos si aciertan -- y también
si consiguen engañar a otros jugadores.
[boardgamegeek.com]
Fabrication

Los equipos
deben completar una historia, trabajando en la fabricación de la
línea argumental (e.j. "fallo mi cabeza por mucho." o "mi pie quedó
atrapado entre las cuerdas."). El otro equipo entonces debe conjeturar
correctamente qué línea argumental fue la línea de fabricación que
eligieron los contrincantes para ganar puntos.
http://www.chucklegames.com/BRAINS~1/About_Fabricat.html
Nanofictionary

"Nanofiction" es
una palabra usada por el diseñador Andrew Looney para describir
historias muy cortas de 55 palabras o menos. Todas las historias
deben tener por lo menos cuatro elementos: personaje(s), comienzo,
conflicto, y resolución (o desenlace). Cada jugador roba cuatro cartas
y después se inventa una historia con ellas. Generalmente, las mejores
historias vencen.
[wunderland.com]
[boardgamegeek.com]
Hamlet!

Un juego en 5
actos diseñado de 3 a 8 jugadores, donde los jugadores son las voces en
la cabeza de Shakespeare como el bardo intenta escribir el juego. Se
trata de un juego de estrategia abstracta basado satíricamente en uno
de los trabajos más famosos de Shakespeare. Cada jugador tiene una
carta con un final específico, y debe manipular los acontecimientos y
sucesos para favorecer su desenlace final. Es posible que haya un
vencedor o no.
El juego ha sido editado por Interactivities Ink en USA.
[interactivitiesink.com]
http://www.boardgamegeek.com/game/3075
Frankenstein Faktory

El primer juego
de rol con tornillos. La Factoría de Frankenstein es un juego de
horror. Es oscuro, sangriento, está lleno de cuerpos muertos y villanos
demoníacos. Es un tipo de horror como nunca has visto antes. Este juego
fuera de lo común no es el típico rpg underground que pasa inadvertido
por los fanáticos del teatro de la mente pues a pesar de ser poco
conocido sus detalles y originalidad dejan huella en aquellos que
tienen la sorpresa de encontrarlo.
La historia del
juego se surge en la creación por parte del conocido doctor de una
factoría a las afueras de un pequeño y bucólico pueblecito. Y si, lo
has adivinado dentro de la factoría existe la mayor y seguramente la
única cadena de montaje de monstruos del mundo, supervisada como no por
un solicito Igor. Así mientras el doctor mejora su formula para la
creación de vida humana, sus "hijos" (los personajes que interpretan
los jugadores) deambulan por los terrenos del antaño castillo siguiendo
las ordenes de Igor.
En España ha sido editado por Edge Entertainment.
[edgeent.com]
Es
posible que me deje alguno interesante de resaltar, asi que si conoces
alguno digno de reseñar déjame un comentario y lo añadiremos a la guía.
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