Miercoles, 15 de marzo de 2006 (Juegos Narrativos) 

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Juegos Narrativos

Juegos Narrativos, el material fundamental de este tipo de juegos es el cuento, que es una narración oral o escrita que conjuga tiempo y espacio con elementos reales y fantásticos. Mediante este tipo de juegos narrativos los jugadores podrán elegir, sugerir, crear, manipular, transformar, etc., con libertad la historia.

Contar una buena historia es verdaderamente un arte, y diseñar un buen juego que sirva como herramienta para ello también, por eso voy a citar algunos MUY BUENOS juegos narrativos que recomiendo poseer en toda buena ludoteca que se precie. Estos juegos son verdaderas joyas (u obras de arte) dentro de su campo, y cada uno de ellos tiene particularidades que los hacen ser diferentes a los demás.

Esta entrada en mi blog únicamente pretende ser una guía donde dar a conocer y encontrar una breve información acerca de diversos juegos de narrativos existentes en el mercado.


Érase una Vez... (Once Upon a Time...)



El Juego de Cartas para Contar Cuentos. Los jugadores de Érase una vez crean un cuento a partir de cartas que contienen elementos característicos de los cuentos de hadas. Uno de los jugadores asume el papel de narrador que, utilizando los componentes que muestran sus cartas, inventa y cuenta un cuento, intentando siempre conducir el argumento hacia el fin que le permitirá ganar la partida. El resto de jugadores tratan de interrumpirle con sus cartas para arrebatarle el puesto de narrador. El objetivo del juego es divertirse a la vez que se concibe un buen cuento. Gana el jugador que se queda antes sin cartas de narración y que consigue conducir el argumento hacia su propio fin.

Fue editado en España por Ediciones Zinco y en USA por Atlas Games.

[atlas-games.com]
[boardgamegeek.com]



Las extraordinarias aventuras del Barón de Munchausen



El Barón de Munchausen es un divertido juego narrativo para disfrutarlo con buenas cervezas y mejores amigos. Básicamente consiste en improvisar historias sobre la marcha: uno de los participantes debe proponer a otro que cuente una historia que ocurrió en determinadas circunstancias, y éste debe narrarla sin detenerse ni un momento, inventando todo lo que necesite por muy fantástico que sea. Después se verá sometido a una ronda de preguntas para descubrir lagunas o puntos flacos en la historia. Si no se mantiene en pie, la siguiente ronda de cervezas la paga él.

Fue editado en España por la Factoría de Ideas y en Reino Unido por Hogshead Publishing.

[hogshead.demon.co.uk]

[boardgamegeek.com]



El Club de los Martes



Este juego narrativo basado en los relatos policiales clásicos, más allá de entretener o precisamente por eso, es un juego que pone a prueba nuestra perspicacia, nuestra intuición y sobretodo nuestra inteligencia lógica y deductiva. Anfitrión y jugadores quedarán trenzados en un juego del gato y el ratón, donde, objetivamente, el primero propone un enigma (en ocasiones demasiado complicado) y los restantes deben resolverlo; pero donde subjetivamente se libra una batalla (“intelectual”) donde el anfitrión desafía al resto de miembros del Club de los Martes a encontrar una solución que, casi nunca esta cerca o al alcance de la mano.

La meta principal del juego es lograr desenmascarar mediante la lógica inductiva y/o deductiva al culpable de un delito (asesinato, robo, etc...) propuesto por el anfitrión, obligando al resto de miembros de su club a estrujarse su oxidado cerebro emulando en la mayoría de ocasiones a personajes tan míticos o heroicos como el detective Sherlock Holmes (de Arthur Conan Doyle) o a la anciana Mrs. Marple (de Agatha Christie).

Puedes descargártelo gratuitamente en mi wikipedia y/o web.
[ludere.ual.es]



Lances, juego de roles del siglo de oro



Lances es un juego interpretativo para dos o más jugadores que recrea el ambiente del siglo XVII en España, pero convirtiendo cada partida en una representación teatral del Siglo de Oro que captura todo el sabor de esa época. Desde la Loa al autor hasta el Baile tras la representación, los elementos característicos de una comedia del teatro del Siglo de Oro son trasladados a la mesa de juego convirtiendo a Lances en una experiencia interpretativa completamente diferente a la de otros juegos de rol tradicionales.

Mediante un sencillo sistema de juego basado en las cartas de la baraja española y el uso de amarracos, Lances propone un reto interpretativo para aquellos que se atrevan a revivir las andanzas de Quevedo, Lope de Vega, Tirso de Molina y los personajes de sus obras, proporcionando todos los elementos necesarios para convertir una sesión de juego en una verdadera obra de arte.

Ha sido publicado recientemente en España por NoSoloRol Ediciones.

[nosolorol.com]



Puppetland



Puppetland es una pesadilla infantil surrealista en un mundo de títeres, donde Mr. Punch ha matado al viejo y amable Titiritero y ha usurpado el dominio de Puppetland, el país de los títeres, ayudado por sus viles compinches y sus matones de madera, los Cascanueces. Pero Judy, antigua novia de Punch, está decidida a librar a Puppetland de su maldad. Con una mecánica de juego revolucionaria, una variación original sobre el mismo concepto de jugar a rol y un estilo narrativo único, Puppetland te dejará maravillado y perturbado como si se tratara de un cuento de hadas.

En este juego los jugadores interpretan a títeres –de dedo, de mano, de sombras o marionetas- que viven en la Tierra del Creador, donde Punch los tiene esclavizados en Villa Titere. Su misión, llamados cuentos, sólo pueden durar una hora de tiempo real, y deben lograr derrotar al malvado Punch y resucitar al Creador con la última lágrima de Judy.

En España ha sido editado por Edge Entertainment y en Reino Unido por Hogshead Publishing.

[edgeent.com]
[hogshead.demon.co.uk]



De Profundis



De Profundis es un juego de rol innovador sin Director de Juego, ambientado en la época actual o en los años 20, al estilo de H.P. Lovecraft. Puede jugarse solo o en grupo. Escrito con un estilo atmosférico y absorbente, este libro contiene toda la información que necesitas para entrar en el inquietante mundo del juego, además de descripciones sobre técnicas de psicodrama para jugar a rol.

Esta vagamente basado en los Mitos de Cthulhu, y tiene dos formas de jugar: la primera consiste principalmente en escribir cartas a otros jugadores en las que se narran extraños hechos que ocurren a tu alrededor, y la segunda que nos ocupa es el psicodrama, en la que los jugadores se reúnen en una habitación a oscuras y se narran unos a otros una historia de terror que están imaginando.

En España ha sido editado por Edge Entertainment y en Reino Unido por Hogshead Publishing.

[edgeent.com]
[hogshead.demon.co.uk]
[nosolorol.com]
[psychocorp.net]



Take Your Daughter to the Slaughter



Coge a tu hija para la matanza. Consiste en un juego de cartas “made in Spain” al estilo del "Érase una vez", en un claro homenaje (o plagio). Cada jugador dispone de una mano de cartas y una única carta de final. Las cartas normales pueden ser: varios, armas, acción, personaje o sitio. El sistema es sencillo, un jugador comienza a narrar una historia de temática gore y al mismo tiempo va enlazando los sucesos con sus cartas para, cuando ya no le queden, explicar su final.

En España fue editado por Yggdrasil Jocs.

http://www.arrakis.es/~ygg/yggindex.htm
[boardgamegeek.com]



Analaya¸ tormenta de arena



Un innovador juego zaragozano que cayo injustamente en el olvido. Tenía un excelente sistema de juego narrativo donde todos los jugadores son master aunque hay uno principal que presenta a los jugadores la idea y el planteamiento de la aventura pero, a partir de ahí, todos son master y jugadores por igual. Cada cierto tiempo, se reparten unas cartitas y depende de en qué momento de la partida estés (planteamiento, nudo o desenlace) te dan la opción como master de describir un pequeño detalle sonoro, olfativo, etc., hacer una descripción más detallada o que suceda algo importante (como que un PnJ te ataque o se derrumbe la casa donde estáis).

Fue editado en España en 1993 por Larshiot.

[geocities.com]
[nosolorol.com]



Fib or Not?



Los jugadores durante su turno cuentan historias en diversas categorías (por ejemplo, "un momento embarazoso"). El objetivo del juego es lograr convencer a otros jugadores de que tus historias verdaderas sean falsas y viceversa, hasta conseguir la victoria final.  

[gatheraroundgames.com]
[boardgamegeek.com]



Malarky



Cada jugador escucha una pregunta, y entonces se da a un jugador, elegido aleatoriamente y sin saber a quién, la respuesta correcta.  Los otros jugadores piensan en respuestas posibles y entonces cada uno lee la suya o su respuesta en voz alta.  Los jugadores votan por la respuesta que piensan que es la correcta, ganando puntos si aciertan -- y también si consiguen engañar a otros jugadores.

[boardgamegeek.com]



Fabrication



Los equipos deben completar una historia, trabajando en la “fabricación” de la línea argumental  (e.j. "fallo mi cabeza por mucho."  o "mi pie quedó atrapado entre las cuerdas.").  El otro equipo entonces debe conjeturar correctamente qué línea argumental fue la línea de fabricación que eligieron los contrincantes para ganar puntos.  

http://www.chucklegames.com/BRAINS~1/About_Fabricat.html



Nanofictionary



"Nanofiction" es una palabra usada por el diseñador Andrew Looney  para describir historias muy cortas – de 55 palabras o menos. Todas las historias deben tener por lo menos cuatro elementos: personaje(s), comienzo, conflicto, y resolución (o desenlace).  Cada jugador roba cuatro cartas y después se inventa una historia con ellas.  Generalmente, las mejores historias vencen.

[wunderland.com]
[boardgamegeek.com]



Hamlet!



Un juego en 5 actos diseñado de 3 a 8 jugadores, donde los jugadores son las voces en la cabeza de Shakespeare como el bardo intenta escribir el juego. Se trata de un juego de estrategia abstracta basado satíricamente en uno de los trabajos más famosos de Shakespeare. Cada jugador tiene una carta con un final específico, y debe manipular los acontecimientos y sucesos para favorecer su desenlace final. Es posible que haya un vencedor o no.

El juego ha sido editado por Interactivities Ink en USA.

[interactivitiesink.com]
http://www.boardgamegeek.com/game/3075



Frankenstein Faktory



El primer juego de rol con tornillos. La Factoría de Frankenstein es un juego de horror. Es oscuro, sangriento, está lleno de cuerpos muertos y villanos demoníacos. Es un tipo de horror como nunca has visto antes. Este juego fuera de lo común no es el típico rpg underground que pasa inadvertido por los fanáticos del teatro de la mente pues a pesar de ser poco conocido sus detalles y originalidad dejan huella en aquellos que tienen la sorpresa de encontrarlo.

La historia del juego se surge en la creación por parte del conocido doctor de una factoría a las afueras de un pequeño y bucólico pueblecito. Y si, lo has adivinado dentro de la factoría existe la mayor y seguramente la única cadena de montaje de monstruos del mundo, supervisada como no por un solicito Igor.  Así mientras el doctor mejora su formula para la creación de vida humana, sus "hijos" (los personajes que interpretan los jugadores) deambulan por los terrenos del antaño castillo siguiendo las ordenes de Igor.

En España ha sido editado por Edge Entertainment.

[edgeent.com]



Es posible que me deje alguno interesante de resaltar, asi que si conoces alguno digno de reseñar déjame un comentario y lo añadiremos a la guía.
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